Je continue de développer mon système de construction de blockhaus sauf que je me suis rendu compte que j’avais commencé le travail de la mauvaise façon. De sorte a faire un semble cohérent je doit prendre une unité de base, un premier proto module sur lequel je vais venir caller l'ensemble des modules. J’ai donc utilise le cube de base de 1:1:1 comme base a retravailler (oui j’ai ré inventé Minecraft) et j’ai empiler 2 cubes pour définir la hauteur d’un mur de blockhaus.
Après ça j’ai finis pas assembler ces 2 cubes pour former un seul module mais je conserve un unité assez claire ce qui me permet d’assembler tout ensemble notamment grâce a l'incroyable fonction magnétisme que j’ai découvert hier.
Du coup voici l'intégralité des modules que j’ai créé a assembler entre eux.
Je les ai ensuite assemblé entre eux en les collants les un aux autres et en utilisant la fonction Join.
Le résultat à des edges superposés en pagaille et n’est pas des plus propres mais conviendras largement a ce que je veut faire pour l'instant.
Dernière problème qui est assez simple mais que j’ai pris du temps a résoudre: quand j'exporte mes modèles en fbx pour Unity certains faces apparaissent transparentes sous certains angles. C’est un problème que j'ai pris beaucoup de temps a comprendre parce que pour moi ça signifiait que les modèles étaient mal fait. J’ai passé beaucoup de temps a les simplifier, les optimiser. Au final il ne s’agissait que d’un problème de face mal orienté. En faisait beaucoup de duplication et de mirror j’ai dû inverser certaines faces, problème qui se règle assez simplement en les faisant flip. Il y a même un mode pour voir l'orientation des faces.