Avec l’aide de David Martines on a développer un petit script a même de gérer la game mechanics principale du jeu. Le jeu est un walking simulator parmi les blockhaus. On marche sur une plage ou les pointes des blockhaus sortent du sable. En pointant le personnage vers ces blockhaus, en dirigeant sont regard sur eux les modèles se mettent à s'élever hors du sable. S’il est regarde assez longtemps il vient ensuite s'élever a une position finale.
L'idée c’est de pouvoir rendre interactif les blockhaus avec une progression dans les mouvements de ceux ci. Au début il viennent juste émerger du sable pour se révéler et au fur et à mesure de la progression il s'élève hors du sable pour rentrer en lévitation. Dans le même temps je veut que les modèles des blockhaus deviennent de plus en plus hors normes et surchargé pour provoquer un effet de surprise quand ils sortent du sol et sont plus grands que l'on peut imaginer.
Une fois les interactions et le modèle ajouté j'ai travailler sur l’aspect esthétique du jeu. D’abord en changeant l’ambiance lumineuse. Pour ça j’ai appliqué sur les paramètres de lighting un gradient de ton de violet pour simuler le soir et j’ai rajouter un free package du Unity asset store avec une skybox de ciel nuageux de nuit.
Pour la suite j’ai aussi place un prefab de feu de camps puis j'ai travailler sur le gros morceaux qui m'intéressais. J’avais très envi de donner un look rétro à mon jeu, notamment un look de PS1. Pour ça j’ai suive un tuto qui existait déjà pour créer un render en basse définition qui me garde le pixel net.
Voici le resultat auquel je parvient maintenant et une vidéo démo du proto du jeu.