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Dans le cadre des cours que je suis en post-diplôme digital média lab à l’EPSAA on m’a proposé de créer un petit jeu vidéo sur Unity. Toujours dans la suite de mes travaux qui cherche bien souvent à « faire monde » j’ai voulu développer un walking simulator, pour passer de l’exploration 2D à 3D mais aussi parce que ce gameplay assez basiques semblait une bonne première approche du developpement. J’ai donc décidé de proposer une balade onirique et mystérieuse le long d’une plage remplie de blockhaus, à la fois pour explorer les formes et archétypes des bunkers mais aussi pour voir ce qu’il est possible de raconter avec une exploration linéaire au gameplay si minimal.

Dans le cadre d’un des cours de mon post diplôme Digital Media Lab j’ai du faire un rendu vidéo 3D sur Blender. J’ai ai donc profité pour modéliser des blockhaus et essayer de faire des premiers éléments que je pourrait réutiliser dans le jeu.

https://youtu.be/KWmKanwu8pM?si=6-Lx0D0PfVZ3awFf